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Women Leaders Unite to Combat Hate at White House Event

  九、最后的總結  由于需要調研整個手游市場,所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動則幾百人的游戲團隊,在手游方面即便是一百人的團隊都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的游戲不會爛到哪里去,在保證了游戲本身質量過關的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平臺的優(yōu)勢,你就能夠生產出一款受歡迎的游戲。

徹底關閉或準關閉項目多集中在電子商務、本地生活、社交、企業(yè)服務等領域;北上廣浙四地成為重災區(qū),“死亡”項目中處于A輪及A輪前早期的比率高達98.60%。我們還結合技術手段、公開信息、企業(yè)APP更新、企業(yè)微信公眾號更新、企業(yè)官方網站更新及工作電話確認這五個緯度進行判斷,同時滿足所有緯度則判定項目為“已關閉”的,我們才稱之為“徹底關閉”。

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這一年,內容創(chuàng)業(yè)春潮乍現(xiàn)、“千播大戰(zhàn)”捧紅無數(shù)素人;接過共享經濟的接力棒,共享單車一次次刷新融資速度。鈦媒體集團旗下科技投行“潛在投資”,經過對中國創(chuàng)投市場創(chuàng)業(yè)數(shù)據(jù)的梳理,對主流投資機構及創(chuàng)業(yè)項目的深度走訪,利用取樣分析,數(shù)據(jù)綜合分類,深度面訪,多維度比對等手段制作完成了這份沉重的《2016-2017追因中國創(chuàng)投“死亡名單”》報告。而處于“準關閉”狀態(tài)的企業(yè)還有上百家。

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document.writeln('關注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網微信二維碼,定期抽大獎。(各領域關閉名單詳見報告第四部分)如果把時間播回到三年前,電子商務、O2O、社交、企業(yè)服務都正是資本的新寵,經歷了36個月的“補貼——燒錢——數(shù)據(jù)——融資”循環(huán),卡位已經基本形成,市場最終只容得下頭部的幾家公司。

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與上述白皮書相呼應的是,我們此次對于死亡公司的調查統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),跟很多人的印象可能不同的是,從2014到2016年成立的創(chuàng)業(yè)公司徹底死亡數(shù)量為272家,占整個過去六年徹底死亡數(shù)量1398家的比重,并不超過1/3。

 根據(jù)鈦媒體TMTbase全球數(shù)據(jù)庫顯示,1398家徹底關閉的創(chuàng)業(yè)公司中,電子商務、本地生活、社交、企業(yè)服務、文化娛樂為重災區(qū),關閉數(shù)量分別為218家、141家、134家、128家、123家。其中,月收入1.2萬元-1.5萬元的人群身體健康指數(shù)最高,月收入9000元-1.2萬元的人群心理健康指數(shù)最高。

因此,在某些情況下,期待老板給予我們幸福感會讓我們變得情感脆弱。”接著馬云又補充道:“超過一兩千萬,麻煩就來了”、“超過一兩個億的時候,麻煩就大了”這個當時被眾多吃瓜群眾斥責為裝逼!但是,有個《2016年度中國幸福報告》說:隨著個人月收入的增高,居民幸福感先升高后降低。

這些亟待解決的頑癥都因社會發(fā)展落后于經濟發(fā)展所致,中國社會科學院的報告就曾測算,中國社會發(fā)展比經濟發(fā)展落后至少15年。這位老兄手伸得挺長,后來還專門組織搞了一個論文叫《中國的生活滿意度:1990-2010》(China'sLifeSatisfaction,1990-2010),說這20年里,中國經濟高歌猛進,但中國普通老百姓的生意滿意度卻呈急劇下滑的趨勢,多數(shù)人2010年的幸福感還不及1990年時的情況。